Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!Lead Spildesigner
Beskrivelse
Text copied to clipboard!
Vi leder efter en erfaren og kreativ Lead Spildesigner til at lede vores spiludviklingsteam. Som Lead Spildesigner vil du være ansvarlig for at udvikle og implementere innovative spildesignkoncepter, der engagerer og begejstrer vores spillere. Du vil arbejde tæt sammen med andre designere, udviklere og kunstnere for at sikre, at vores spil lever op til de højeste standarder for kvalitet og kreativitet. Din rolle vil også omfatte at lede designmøder, give feedback og vejledning til teammedlemmer og sikre, at projektmålene opfyldes inden for de fastsatte tidsrammer. Vi søger en person med stærke lederevner, en dyb forståelse for spildesignprincipper og en passion for at skabe mindeværdige spiloplevelser. Hvis du er en strategisk tænker med en evne til at inspirere og motivere et team, vil vi gerne høre fra dig.
Ansvarsområder
Text copied to clipboard!- Lede designprocessen for nye spilprojekter.
- Udvikle og implementere innovative spildesignkoncepter.
- Samarbejde med udviklere og kunstnere for at sikre kvalitet.
- Afholde og lede designmøder.
- Give feedback og vejledning til teammedlemmer.
- Sikre projektmål opfyldes inden for tidsrammer.
- Overvåge og evaluere spiltest og feedback.
- Forbedre eksisterende spil baseret på brugerfeedback.
Krav
Text copied to clipboard!- Erfaring som spildesigner, helst i en ledende rolle.
- Stærke lederevner og evne til at motivere et team.
- Dyb forståelse for spildesignprincipper.
- Erfaring med spildesignsoftware og værktøjer.
- Fremragende kommunikations- og samarbejdsevner.
- Kreativ tænkning og problemløsningsevner.
- Evne til at arbejde under pres og overholde deadlines.
- Passion for spil og spiludvikling.
Mulige interviewspørgsmål
Text copied to clipboard!- Kan du beskrive en udfordrende spildesignopgave, du har løst?
- Hvordan sikrer du, at et spil lever op til spillerens forventninger?
- Hvilke ledelsesstrategier bruger du til at motivere dit team?
- Hvordan håndterer du feedback fra spillere og teammedlemmer?
- Hvilke spildesignværktøjer er du mest fortrolig med?